Diberdayakan oleh Blogger.

Selasa, 08 Maret 2016

Tugas Pengganti - Mata Pelajaran Perakitan Komputer - Selasa 08 Maret 2016

1. MENCATAT

Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya masing-masing.
Berikut ini adalah Program  aplikasi yang dapat dibedakan lagi beberapa macam:

1.  Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.

2.  Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh  : Ventura Publisher, Page
Maker,Microsoft Publisher

3.  Program Speadsheet
Merupakan  program  yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.

4.  Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah  besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.

5.  Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar
dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh :  Corel Draw, Stanford Graphics,MS Visio.

6.  Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.

7.  Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

8.  Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger,Skype

9.  Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Windows Movie Maker.

10. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia,Chess titans

11. Web Broser
Web browser/penjelajah web, adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam (Bahasa Inggris: Uniform Resource Identifier (URI)) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Contoh: Mozilla Firefox,Google Rome,Safari,Opera

12. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG,Avira Antivirus

2. MENGERJAKAN SOAL
kerjakan soal-soal di bawah ini tulis jawabannya saja di buku masing-masing.

SOAL INSTALASI SOFTWARE

1. Software perangkat lunak dicetuskan pertama kali pada tahun ...
A. 1958
B. 1968
C. 1978
D. 1988
E. 1998

2. Perangkat lunak pengolah kata yang digunakan untuk menampilkan presentasi sebagai contoh presentasi dosen/guru kepada siswa adalah ...
A. SPSS
B. Microsoft word
C. Microsoft Power Point
D. Microsoft excel
E. Microsoft access

3. Berikut ini program komputer yang digunakan untuk mengolah angka yaitu ...
A. Microsoft Excel
B. Microsoft Windows
C. Microsoft Word
D. Microsoft Visio
E. Microsoft Publisher

4. Alat yang digunakan untuk menunjuk perintah yang diinginkan secara cepat, atau untuk memindahkan kursor secara ketempat yang diinginkan secara tepat adalah ...
A. Stick
B. Keyboard
C. Mouse
D. Pointer
E. CD ROM

5. OS merupakan kepanjangan dari ...
A. Output system
B. Original system
C. Operating system
D. Organization System
E. Outlock system

6. Pada tahun berapa Microsoft Office secara resmi diluncurkan ...
A. 1992
B. 1993
C. 1994
D. 1995
E. 1996

7. Untuk membuka file yang diekstrak dapat menggunakan software/aplikasi ...
A. Ms Word
B. Ansav
C. Tune Up Utility
D. Winrar
E. winamp

8. Tombol yang digunakan untuk mengulangi proses loading sebuah halaman web adalah ...
A. Fordwad
B. Refresh
C. Back
D. Search
E. Stop

9. Berikut yang bukan contoh dari program bantu/tambahan adalah, kecuali ...
A. Visual basic
B. Lotus ampiro
C. SQL Server
D. MYOB
E. Norton Untility

10. Untuk mengganti nama folder atau file digunakan perintah ...
A. Rename
B. Copy
C. Cut
D. Paste
E. move

11. Berikut ini merupakan contoh dari perangkat lunak sistem operasi adalah, kecuali ...
A. IBM DOS
B. Windows explorer
C. Windows Vista
D. Linux
E. Mac OS

12. Tindakan korektif apa yang harus dilakukan apabila ikon program tidak dapat ditemukan menu start adalah ...
A. Lakukan proses instalasi dari master instalernya
B. Lakukan proses instalasi objek program aplikasi yang dikehendaki
C. Jalankan proses set up
D. Pilih add and modify
E. Lakukan proses instalasi file jenis huruf yang hilang

13. Sistem operasi harus memiliki kemampuan untuk bertindak sebagai berikut, kecuali ...
A. Winamp
B. Adobe photoshop
C. Winzip
D. Meitu
E. Coreldraw

14. Program set up biasanya ditandai dengan ...
A. Set up.exe
B. Autorun
C. Menurun
D. Instal.doc
E. Setup.exe

15. Diantara program antivirus dibawah ini yang paling baik digunakan untuk komputer adalah ...
A. Smadav
B. Avira
C. Kapersky
D. Ansavt
E. AVG

16. Microsoft yang diluncurkan pada era 2000an diantaranya adalah ...
A. Microsoft Office 3.0, Microsoft Office 4.2, Microsoft Office 2000
B. Microsoft Office 2002, Microsoft Office 4.2, Microsoft Office 2000
C. Microsoft Office 3.0, Microsoft Office 4.2, Microsoft Office 4.3
D. Microsoft Office 3.0, Microsoft Office 2010, Microsoft Office 2000
E. Microsoft Office 2007, Microsoft Office 2010, Microsoft Office 2000

17. Dibawah ini yang termasuk program-program aplikasi atau software aplikasi adalah,kecuali ...
A. DBMS
B. Spreadsheet
C. Dekstop Publishing
D. Word Processing
E. Ubuntu

18. Sebuh program aplikasi yang dibuat perancangnya untuk membuat rancang halaman (desain) untuk editing dan setting sebuah karya berupa buku, majalah, koran, atau tabloid adalah ...
A. Corel Draw
B. Adobe Photoshop
C. Adobe primere Pro
D. Adobe Page Maker
E. Adobe ImageReady

19. Suatu program pengolah kata yang bersifat open source dan cross platform adalah ...
A. Abi Word
B. Koffice
C. High Level Language
D. OpenOffice Writer
E. Lotus Pro

20. Perhatikan macam-macam windows berikut ...
1) Windows/386
2) Windows 95
3) Windows 2000
4) Windows 98
5) Windows Millenium Edition

Diantara jenis windows di atas, windows yang dikeluarkan pada tahun 2000 adalah ...
A. 1, 2, dan 3
B. 1 dan 3
C. 3 dan 5
D. 3 saja
E. 1, 2, 3, dan 4

21. Langkah kerja melakukan scandisk, setelah menyorot sistem tools, kemudian mengeklik ...
A. Start
B. Tools
C. Accesories
D. Disk defragmenter
E. program

22. 

Pada gambar Diatas adalah model ...
A. The waterfall
B. Prototyping
C. Unified Process
D. RUP Life Cyle
E. UML

23. Suatu perintah ynag digunakan untuk mereboot komputer yang digunakan untuk menghilangkan memori dan memulai kerja komputer dai awal pada saat komputer hang adalah perintah ..
A. Remove
B. Restart
C. Booting
D. Dekstop
E. Reset

24. Tombol Ctrl + N merupakan cara cepat untuk membuka ikon new di Ms. Word yang terdapat pada menu ...
A. Home
B. Insert
C. Mailing
D. Office button
E. view

25. Pada saat akan menyertakan file di email, kotak dialog yang digunakan untuk memilih file adalah ...
A. File Open
B. Attachment
C. Choose File
D. Save File
E. Browse

26. Bila ingin melakukan add & remove program dapat dilakukan di ...
A. Baris Menu
B. Run
C. Control Panel
D. Toolbar
E. Windows Explorer

27. Windows Update berfungsi untuk ...
A. Registrasi ke microsoft
B. Memperpanjang lisensi windows
C. Memperbarui sistem windows
D. Membeli windows asli
E. Mengupgrade sistem windows

28. Tipe file sistem yang dibutuhkan ketika instalasi windows 7 adalah ...
A. NTFS
B. FAT 16
C. FAT 32
D. ESX
E. XFS

29. Dibawah ini yang termasuk software adalah, kecuali ...
A. Microsoft office 2003
B. Microsoft office 2007
C. Adobe Photoshop
D. CorelDraw
E. Harddisk

30. Hal yang menyebabkan eror pada saat instalasi adalah ...
A. Menjalakan scandisk untuk mengecek sekaligus memperbaiki jika ada masalah pada harddisk yang akan diinstal
B. Lepas semua jumper harddisk
C. Jalankan program antivirus untuk menghilangkan virus pada harddisk
D. Non aktifkan semua program anti virus yang berjalan dikomputer, karena dapat mengganggu pada saat proses instalasi
E. Tutuplah semua program yang berjalan (running) selama set up berlangsung

31. Software yang berfungsi sebagai jembatan komunikasi antara komputer dengan device tertentu sehingga kerja system dapat maksimal adalah ...
A. Office
B. Game
C. Linux
D. Windows
E. Driver

32. Berikut ini adalah program aplikasi browser, kecuali ...
A. Internet Explorer, Netscape
B. Mozilla FireFox
C. Opera, Flock, Safari, Lynk
D. Google chrome
E. Yahoo dan Hotmail

33. Berikut ini program aplikasi pengolah/editing video adalah ...
A. Adobe primier
B. Ulead
C. Pinnacle
D. Windows Movie Maker
E. Windows Media Player

34. Perangkat penyimpanan berikut yang mempunyai akses data paling cepat adalah ...
A. DVD
B. CD
C. Disket
D. Flashdisk
E. CD-ROM

35. Cara melakukan proses instalasi adalah ...
A. Menjalankan file setup.exe
B. Mengkopi file ke media penyimpanan
C. Menjalakan program yang akan diinstal
D. Memasukkan perangkat lunak ke dalam PC
E. Mengoperasikan sistem sesuai dengan kemampuan komputer

36. Agar kita tidak perlu mengganti setting booting dari suatu drive, bila drive yang kita gunakan tidak berjalan adalah dengan menyeting BIOS secara ...
A. Auto
B. Auto run
C. Default
D. Enable
E. disable

37. Dalam melakukan upaya pencegahan agar perangkat lunak dapat terlindungi hak ciptanya dari pembajakan, makan perusahaan pembuat perangkat lunak melengkapi produknya dengan kode tertentu yang biasa disebut dengan ...
A. Serial number
B. Code number
C. Dial number
D. Passing number
E. Certificate number

38. Berikut ini kelebihan linux dibanding dengan SO yang lain adalah, kecuali ...
A. Kebal virus
B. Freeware
C. Open source
D. Dual boot
E. Dual channel

39. Tune Up Utility merupakan software tambahan yang berfungsi ...
A. Mengoptimalkan sistem
B. Mengubah partisi
C. Menambah user
D. Mengurangi panas komputer
E. Mempermudah instalasi hardware

40. Merestart komputer dan menekan tombol del secara terus –menerus adalah langkah untuk ...
A. Memasuki DOS
B. Memasuki BIOS
C. Mematikan komputer
D. Memasuki menu
E. Memasuki MyDocument


Sabtu, 05 Maret 2016

Tugas Kelompok Kerja RPL - Tampilan Responsive

Bagi Anggota Kelompok Kerja RPL, Silahkan buat sebuah halaman website dengan  menggunakan bahasa Php, kemudian disain tampilan website tersebut dengan tampilan Responsive. sebagus mungkin. tema tampilan bebas.

hasil diuplad di google chrome, kemudian hasil di screenshot. semua pengerjaan dilampirkan di komentar.

Jumat, 29 Januari 2016

Tugas Ulangan Harian I - Pemodelan Perangkat Lunak


Ulangan Harian I  (Perorangan) 
KD 3.8 Memahami konsep pemodelan berorientasi obyek (UML)
KD 3.9 Memahami kebutuhan sistem berorientasi obyek

Soal :
Tentukanlah sebuah sistem (bebas). Kemudian jelaskanlah cara kerja sistem melalui sebuah diagram Use Case. masing-masing siswa harus berbeda!

Intruksi :
- Gambarkan Diagram Use Case di buku catatan masing-masing.
- Gambarkan Diagram Use Case dalam bentuk soft file (Rational Rose / Ms. Office Visio) di simpan dalam bentuk file Image (JPG, BMP, PNG) atau File Dokumen (DOC)
- Upload Soft file di website image stock (photobucket.com) atau google drive.
- Postingkan hasil pengerjaan Anda di Kolom komentar di Bawah postingan ini dengan menyertakan Nama, Kelas, dan judul sistem, sertakan juga link file dari photobucket/google drive.

Ketentuan :
Dikerjakan paling lambat tanggal 04 Februari 2016 Pukul 23.59.
Komentar dengan tanggal dan waktu melebihi jadwal yang ditentukan dianggap tidak mengerjakan Ulangan.



Guru Mata Pelajaran,



Acep Miftahul Anwar, S.Kom

Rabu, 16 Desember 2015

Contoh Gambar Kreatif 2 : Pemrograman Grafik "Bintang Warna Warni " Hasil Karya Siswa

Setelah sebelumnya kita mempelajari tentang gambar televisi di artikel

Contoh Gambar Kreatif : Pemrograman Grafik "Televisi di Ruangan " Hasil Karya Siswa 

Siswa kreatif lainnya masih dalam pemrograman grafik lainnya yaitu gambar bintang warna-warni.
berikut screenshoot gambarnya :


Wulan Fahrunisa  - XII RPL3
SMK Manangga Pratama Kota Tasikmalaya

Berikut kode programnya :

#include <GL/glut.h>

void GambarPolyline(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3, int y3,int x4, int y4,int x5, int y5,int x6, int y6,int x7, int y7,int x8,int y8, int x9, int y9, int x10, int y10){
glPointSize(4);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glVertex2i(x5,y5);
glVertex2i(x6,y6);
glVertex2i(x7,y7);
glVertex2i(x8,y8);
glVertex2i(x9,y9);
glVertex2i(x10,y10);
glEnd();
}


//draw area
void userdraw() {
static int tick=0;

//set warna (R,G,B)
glColor3f(1,0,0);

GambarPolyline(200,60,300,115,400,60,365,160,460,220,340,220,300,320,260,220,135,220,235,155);
glColor3f(1,1,0);
GambarPolyline(180,40,300,100,420,40,380,160,500,230,350,230,300,340,250,230,100,230,220,150);
glColor3f(0,1,0);
GambarPolyline(160,20,300,85,440,20,395,155,540,240,360,240,300,360,240,240,65,240,205,145);
glColor3f(0,0,1);
GambarPolyline(140,0,300,70,460,0,410,150,580,250,370,250,300,380,230,250,30,250,190,140);




}

void display(void){
//clear screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw(); //jalanan userdraw()
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char **argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100); //posisi windownya di(100,100)
glutInitWindowSize(640,480); //set ukuran window jadi 640x480
glutCreateWindow("Bintang Colorfull"); //set judul app
glClearColor(0,0,0,0); //set warna backgroun(r,g,b,a)(range 0-1)
gluOrtho2D(0.,640.,0.,480.); //set area menggambar
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
} 

Contoh Gambar Kreatif : Pemrograman Grafik "Televisi di Ruangan " Hasil Karya Siswa

Siswa memang dituntut untuk lebih kreatif mengasah segala kemampuannya. Salah satunya adalah kreatifitas siswa dalam membuat sebuah gambar dalam mata pelajaran Pemrograman Grafik.

Menggambar dalam pemrograman grafik tidak semudah kita menggambar di design grafik. Karena untuk menggambar di dalam pemrograman grafik, kita harus memahami konsep library dan penggunaanya. Objek yang kita buat bisa saja menggunakan library yang berbeda-beda. Tidak hanya itu, kita juga harus bisa menyesuaikan koordinat-koordinat x,y (untuk dua dimensi) atau x,y,z (untuk tiga dimensi).

Dalam penggambaran 2D (Dua Dimensi) ini siswa membuat  sebuah objek dimana televisi terletak di sebuah meja, di dalam ruangan. berikut screen shoot gambar hasil dari pemrograman menggunakan Visual Studio C++ 2008.


Hasil Karya :

Firham Muladi - XII RPL 2
SMK Manangga Pratama Kota Tasikmalaya

Untuk coding programnya adalah sebagai berikut :

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void Gambarkotak1(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.7f,1.0f,0.7f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak1_2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak3(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0f,0.6f,0.0f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak4(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0f,0.6f,0.0f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak5(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.7f,1.0f,0.7f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}

void Gambarkotakmeja(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakkaki1(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}

void Gambarkotakkaki2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakkaki3(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakkaki4(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela1(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela3(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void antena (int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(0,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
}

void userdraw(void) {
// Disini tempat untuk menggambar
Gambarjendela(300,200,300,150,230,150,230,200);
Gambarjendela1(210,200,210,150,140,150,140,200);
Gambarjendela2(300,130,300,80,230,80,230,130);
Gambarjendela3(210,130,210,80,140,80,140,130);
Gambarkotakkaki1(120,-200,120,-230,90,-230,90,-200);
Gambarkotakkaki2(-120,-200,-120,-230,-90,-230,-90,-200);
Gambarkotakkaki3(200,-50,200,-200,170,-200,170,-140);
Gambarkotakkaki4(-200,-50,-200,-200,-170,-200,-170,-140);
Gambarkotakmeja(200,-50,150,-200,-150,-200,-200,-50);
Gambarkotak1(120,-135,120,-160,-120,-160,-120,-135);
Gambarkotak1_2(110,-145,110,-150,100,-150,100,-145);
Gambarkotak2(120,-135,120,50,-120,50,-120,-135);
Gambarkotak3(120,-160,160,-120,160,100,120,50);
Gambarkotak4(-120,-160,-160,-120,-160,100,-120,50);
Gambarkotak5(160,100,-160,100,-120,50,120,50);
antena(20,150,0,100,-20,150);
glEnd();
}
void display(void) {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow ("FIRHAM | CREATIVE | STUDEN");
glClearColor(0,1,1,0);
gluOrtho2D(-320., 320., -240.0, 240.0);
glutIdleFunc(display); 
glutDisplayFunc(display);
int();
glutMainLoop();
return 0;
}


Sekian. Terimakasih untuk kreatifitasnya. Silahkan bagi yang ingin melengkapi dan memperbaiki untuk menjadikan karya ini semakin menarik.


Sabtu, 10 Oktober 2015

Tugas Jaringan dasar 10 RPL

Tugas Jaringan dasar Untuk X RPL 3 dan 4 berikut nama-nama yang harus membuat dan mengerjakan tugas ini. langsung saja download tugasnya disini

Sabtu, 29 Agustus 2015